1. Home
  2. Archives
  3. Vol 19 (2020) Issue 1
  4. Articles

Perancangan Sistem Informasi Mentoring Dengan Konsep Software as a Service (saas)

Abstract

Mentoring adalah bentuk hubungan antara mentor dan mentee yang bertujuan untuk menghasilkan perkembangan positif dan sehat pada mentee lewat bimbingan dari mentor. Terbatasnya sumber daya menjadi masalah dalam pengelolaan mentoring di Indonesia karena lembaga pengelola mentoring merupakan lembaga nirlaba. SI (sistem informasi) dengan konsep SaaS (Software as a Service) dirancang untuk mengatasi kendala keterbatasan sumber daya yang dimiliki oleh pengelola mentoring. Perancangan SI didasarkan pada analisis masalah yang dilakukan di mentoring Bidikmisi 2016/2017. Perancangan yang dilakukan terdiri dari perancangan arsitektur sistem, basis data, antarmuka, dan ketersediaan. Rancangan SI kemudian diimplementasikan dalam bentuk purwarupa web app dan mengalami pengujian fungsional dan pengujian penerimaan pengguna. Hasil pengujian fungsional menunjukkan semua kebutuhan fungsional berhasil dijawab melalui purwarupa dan rancangan sistem. Hasil pengujian penerimaan pengguna yang dilakukan kepada 46 pengguna dari pengelola, mentor, dan mentee menunjukkan bahwa SI berguna bagi pengelolaan mentoring (85%) dan mudah digunakan (57%).

Keywords

PENDAHULUAN

Faktor utama kesuksesan sebuah bangsa adalah kualitas intelektual dan karakter sumber daya manusia yang dimilikinya. Salah satu metode dalam membina karakter adalah melalui mentoring. Penerapan mentoring di Indonesia terbukti

berpengaruh kuat terhadap peningkatan prestasi belajar dan perbaikan akhlak pemuda. Bahkan, proyek formalisasi kegiatan mentoring yang diselenggarakan di beberapa SMK di Jakarta pada tahun 2001-2004 menghasilkan penurunan

angka pelaku tawuran sebesar 77% (Dimyathi, 2010).

Terdapat sejumlah tantangan dalam pengelolaan mentoring dan seiring dengan meningkatnya jumlah peserta, tantangan ini semakin mendesak untuk diatasi. Tantangan terbesar adalah sulitnya mengelola data-data kegiatan mentoring karena sistem informasi (SI) yang tersedia untuk mengelola semua data tersebut masih menuntut usaha yang besar. Pengelola mentoring tidak dapat mengadakan SI yang lebih baik karena minimnya dana dan sumber daya manusia yang mereka miliki. Bila tantangan ini tidak segera diatasi, pengelola akan kehabisan waktu dan tenaga, peningkatan kualitas mentor tidak dapat berjalan, dan pada akhirnya mentee akan merasa bosan dan berhenti dari kegiatan mentoring.

Seiring dengan perkembangan Internet, muncullah konsep Software as a Service (SaaS) yang membuat sebuah sistem informasi dapat digunakan oleh banyak pengguna (multi-tenant) dengan biaya yang rendah dan tanpa perlu pengadaan staf TI sama sekali. SaaS meminimalisasi biaya dengan membagi beban infrastruktur kepada setiap tenant dan staf TI tidak perlu diadakan oleh tenant karena pengelolaan infrastruktur TI sepenuhnya menjadi tanggung jawab penyedia layanan. Manfaat konsep SaaS sangat sesuai untuk mengatasi tantangan dalam pengelolaan kegiatan mentoring sehingga perlu adanya SI dengan konsep SaaS untuk pengelolaan mentoring. Bagian selanjutnya dari makalah ini akan mendiskusikan landasan teori, metode, hasil dan diskusi, serta simpulan.

Mentoring

Istilah mentoring dapat didefinisikan sebagai bentuk hubungan antara pembimbing (mentor) dengan orang yang dibimbing (mentee) dengan pembimbing memberikan bimbingan, dukungan, dan semangat yang bertujuan untuk menghasilkan perkembangan positif dan sehat pada diri orang yang dibimbing (Bruce & Bridgeland, 2014). Mentoring merupakan model terbaik untuk pembinaan generasi muda karena adanya pemantauan yang lebih intensif terhadap perkembangan kualitas peserta mentoring dan terbangunnya ikatan yang lebih kokoh antarpeserta mentoring. Peran pengelola mentoring juga dibutuhkan untuk mengawal proses mentoring.

Mentoring dalam penelitian ini dimaksudkan pada mentoring yang diselenggarakan oleh Tim Pelaksana Program Pengembangan Karakter Beswan Bidikmisi (PBM) ITB. Mentoring Bidikmisi termasuk dalam jenis mentoring agama dan berkelompok. Sebuah kelompok mentoring Bidikmisi terdiri atas 6-10 orang mentee dan dipimpin oleh seorang mentor. Selain pertemuan pekanan, kegiatan pembinaan dalam mentoring Bidikmisi dilengkapi dengan acara pembinaan yang diselenggarakan satu kali setiap bulannya. Proses bisnis pengelolaan mentoring Bidikmisi lebih lengkap dapat dilihat pada Gambar 1 di bawah ini.

Gambar 1 Proses Bisnis Mentoring PBM ITB

Software as a Service (SaaS)

SaaS dideskripsikan sebagai model penyediaan perangkat lunak yang penyedia layanan memberikan lisensi atas sebuah aplikasi kepada konsumen untuk digunakan sebagai layanan berdasarkan kebutuhan (Zemin & Xiaofei, 2009). Penyedia layanan SaaS meletakkan

aplikasinya di web server mereka sendiri atau mengunduh aplikasi tersebut ke perangkat konsumen. Setelah masa kontrak layanan habis, penyedia layanan menghentikan layanan untuk pengguna tersebut. Beberapa karakter utama SaaS adalah pembaharuan fitur terpusat, berarsitektur single-instance untuk multi-tenant, dikelola terpusat dan diakses lewat internet, penentuan harga berdasarkan jumlah pengguna, dan memiliki pendapatan dengan model langganan tanpa biaya lisensi awal (Ambulkar & Borkar, 2012). Aplikasi SaaS, yang disebut juga cloud app, berbeda dengan aplikasi web (web app) pada kemampuan untuk melayani klien yang sangat banyak (multi-tenant).

METODE

Secara keseluruhan, metode yang digunakan dalam penelitian ini mengacu pada metode Analisis dan Perancangan Sistem (Whitten & Bentley, 2007:160). Analisis sistem didefinisikan sebagai teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi potongan komponen-komponennya dengan tujuan untuk mempelajari seberapa baik setiap komponen bekerja dan berinteraksi satu sama lain untuk mencapai tujuannya. Analisis sistem dilakukan dengan lima tahapan, sebagai berikut.

Pendefinisian Lingkup

Pada tahap pendefinisian lingkup ditentukan masalah yang akan dipecahkan dan peluang yang ingin dijawab. Penentuan masalah dan peluang dilakukan berdasarkan jawaban pemilik sistem terhadap pertanyaan-pertanyaan dalam kerangka kerja PIECES. Masalah dan peluang yang ingin dipecahkan tercantum pada Tabel I.

TABEL I DAFTAR MASALAH DAN PELUANG HASIL

No.Masalah/PeluangKlasifikasi
1.Data masukan tidak lengkapMasalah
2.Data tidak terintegrasiMasalah
3.Biaya cukup tinggiMasalah
4.Proses dilakukan secara manualMasalah
5.Kontrol terlalu ketatMasalah
6.Sistem sulit dipelajariMasalah
7.Akses layanan via aplikasi MobilePeluang
8.Layanan berbagi materi untuk mentorPeluang

Analisis Masalah

Pada tahap analisis masalah dilakukan eksplorasi akar masalah terhadap masalah dan peluang yang telah ditentukan pada tahap sebelumnya. Eksplorasi dilakukan dengan menggunakan diagram Ishikawa, atau yang biasa disebut diagram tulang ikan (fishbone

diagram). Klasifikasi penyebab masalah yang digunakan terdiri atas faktor manusia (people), faktor operasional (procedure), faktor teknologi (plant), dan faktor kebijakan (policy). Daftar hasil analisis masalah dicantumkan pada Tabel II.

TABEL II DAFTAR MASALAH DAN PELUANG HASIL ANALISIS MASALAH

No.Masalah/PeluangKlasifikasi
1.Data tidak terekamMasalah
2.Teknologi
yang
ada
tidak memberikan notifikasi
pengingat
Masalah
3Operator (pengelola) tidak menguasai layanan yang
digunakan
Masalah
4Teknologi yang ada tidak dapat membatasi otoritas
pengguna
Masalah
5Teknologi yang ada tidak dapat mengintegrasikan data
antar file secara otomatis
Masalah
6Teknologi yang ada tidak dapat menghasilkan beberapa
informasi secara otomatis
Masalah
7Teknologi yang ada tidak dapat diintegrasikan dengan
layanan pengirim pesan (email atau
messenger)
Peluang
8Akses layanan via aplikasi Mobile
Layanan berbagi materi untuk mentor
Peluang

Analisis Kebutuhan

Sistem yang dituju harus dapat menjawab akar masalah yang diidentifikasi pada tahap sebelumnya. Pada tahap ini dilakukan penentuan kebutuhan yang dapat menjawab akar masalah tersebut. Kebutuhankebutuhan ini dikelompokkan menjadi kebutuhan fungsional dan nonfungsional. Daftar kebutuhan fungsional ditampilkan pada Tabel III dan daftar kebutuhan nofungsional ditampilkan pada Tabel IV.

TABEL III DAFTAR KEBUTUHAN FUNGSIONAL SISTEM

IDDeskripsi
SRS-F-001Sistem dapat merekam data penting untuk registrasi pengguna
SRS-F-002Sistem dapat membatasi otoritas antar peran (pengelola, mentor, dan mentee)
dan antar- pengguna.
SRS-F-003Sistem dapat melakukan backup data.
SRS-F-004Pengelola dapat mengelola data mentor dan mentee yang tergabung dalam
komunitasnya.
SRS-F-005Pengguna dapat memperbarui data profilnya masing-masing.
SRS-F-006Pengelola dapat mengelola data kelompok dalam komunitasnya.
SRS-F-007Mentor dapat mengelola data kehadiran peserta mentoring di kelompoknya.
SRS-F-008Mentee dapat melihat data kehadiran kelompoknya.
SRS-F-009Pengelola dapat mengelola data kehadiran peserta mentoring setiap kelompok
di komunitasnya.
SRS-F-010Sistem memberikan laporan hasil mentoring kepada tiap-Tiap pengguna.
SRS-F-011Pengelola dapat mengelola data acara untuk komunitasnya.
SRS-F-012Sistem dapat mempublikasikan program acara berdasarkan target peserta yang
sesuai.
SRS-F-013Sistem memiliki konfirmasi kehadiran dalam program acara.
SRS-F-014Sistem memberikan bukti kehadiran peserta acara bagi pengelola dan peserta.
SRS-F-015Sistem memiliki fitur analytics untuk memenuhi kebutuhan proses evaluasi.
SRS-F-016Pengelola dapat mengelola data formulir evaluasi untuk komunitasnya.
SRS-F-017Sistem dapat mengumumkan formulir evaluasi kepada target yang sesuai.
SRS-F-018Sistem memiliki mekanisme
bagi mentor dan mentee Untuk
mengisi formulir evaluasi.
SRS-F-019Sistem memfasilitasi pengelola dan mentor untuk saling berbagi materi
pembinaan kepada komunitasnya.
SRS-F-020Sistem memiliki mekanisme bagi pengelola untuk menyetujui terlebih dahulu
materi pembinaan yang diajukan oleh mentor.
SRS-F-021Sistem dapat
memberikan notifikasi sebagai pengingat dan
pemberitahuan atas kejadian penting terkait pengguna.
SRS-F-022Sistem diintegrasikan
dengan
layanan pengirim pesan, seperti email atau
Line untuk mengirimkan notifikasi.
SRS-F-023Sistem menyimpan data setiap tenant dalam skema yang sama

TABEL IV DAFTAR KEBUTUHAN NONFUNGSIONAL SISTEM

IDDeskripsi
SRS-NF-001Sistem memiliki antarmuka yang mudah digunakan dan dipelajari oleh
pengguna
SRS-NF-002Sistem dapat diakses dengan mudah lewat perangkat mobile
SRS-NF-003Grafik-grafik dimasukkan ke file lain.
SRS-NF-004Sistem memiliki tampilan yang nyaman digunakan pada berbagai jenis
perangkat
SRS-NF-005Sistem dapat melakukan pengolahan data dengan cepat
SRS-NF-006Sistem dapat menampilkan data dengan cepat
SRS-NF-007Sistem dapat menjaga kerahasiaan data penting

Rancangan Logis

Pada tahap rancangan logis dilakukan pendokumentasian kebutuhan bisnis menggunakan model sistem yang mengilustrasikan struktur data, proses bisnis, aliran data, dan antarmuka. Ilustrasi ini membantu dalam validasi kebutuhan yang dihasilkan dari fase sebelumnya.

Analisis Keputusan

Pada tahap analisis keputusan dilakukan identifikasi kandidatkandidat solusi yang dapat memenuhi kebutuhan tersebut, menganalisis tiap-tiap kandidat, lalu memberikan rekomendasi target sistem yang dituju. Analisis kandidat solusi dilakukan dengan menggunakan matriks kelayakan (feasibility matrix) berdasarkan empat kriteria, yaitu segi teknis, operasional, ekonomi, dan jadwal.

Terdapat dua kandidat solusi yang dapat memenuhi kebutuhan sistem di atas, yaitu sistem dengan model pengiriman lay anan software on demand dan sistem dengan model pengiriman layanan menggunakan hosted application management (hosted AM). Solusi dengan pengiriman layanan software on demand menggunakan satu salinan aplikasi yang dibuat secara spesifik untuk pendistribusian SaaS berupa widget dan website penyedia layanan. Solusi dengan model pengiriman layanan hosted AM menggunakan website penyedia layanan yang selalu tersedia. Analisis kelayakan terhadap kedua kandidat solusi berupa feasibility matrix di Tabel 5 menunjukkan bahwa solusi SI dengan model pengiriman layanan berupa hosted AM lebih unggul dan patut dipilih menjadi solusi yang akan diimplementasikan

TABEL V PERBANDINGAN MODEL PENGIRIMAN LAYANAN SOFTWARE ON DEMAND DENGAN MODEL PENGIRIMAN LAYANAN HOSTED AM

KriteriaBobotSolusi SI dengan Model
Pengiriman Layanan
Software on demand
Solusi SI dengan Model
Pengiriman Layanan
Hosted AM
Economic
Feasibility
30%Biaya implementasi =
Rp 2.000.000,00
Biaya Operasional per semester =
Rp 2.730.000,00
Biaya implementasi =
Rp 0,00
Biaya operasional per
semester =
Rp 2.500.000,00
Technical
Feasibility
30%Nilai: 50
Penyedia layanan
Bertanggung jawab atas
Pemeliharaan dan pengelolaan
Nilai: 90
Penyedia layanan
Bertanggung jawab atas
Pemeliharaan dan pengelolaan
layanan.
Pengelola mentoring
Bertanggungjawab atas
Komputer dan jaringan
internet anggotanya, serta
website utama komunitas
mentoring.
layanan.
Pengelola mentoring
Bertanggung jawab atas
Komputer dan jaringan
internet anggotanya.
Nilai: 70Nilai: 90
Operational
Feasibility
30%Solusi ini dapat menjawab
masalah pada sistem. Data
akan terintegrasi dan dapat
dilakukan pengolahan data
sehingga menghasilkan
informasi baru. Dengan solusi
ini, pengguna sistem dapat
mengakses website utama
komunitas mentoring
untuk menggunakan fitur
fitur transaksional bagi
mentee. Namun, untuk
mengakses fitur-fitur manajerial,
pengguna harus mengakses
website penyedia layanan.
Solusi ini dapat menjawab
masalah dan peluang pada
sistem. Data akan terintegrasi
dan dapat dilakukan pengolahan
data
sehingga menghasilkan
informasi baru.
Solusi ini dapat menghadirkan
semua fitur
Pada satu website sehingga
pengguna sistem dapat
melakukan tugasnya
Tanpa perlu mengakses
website lain.
Nilai: 80Nilai: 90
Schedule10%Dua belas pekan (3 pekanSebelas pekan (3 pekan
Feasibilityuntuk analisis dan perancangan, 7untuk analisis dan perancangan,
Pekan untuk pembangunan SI7 Pekan
utama, 1 pekan untukUntuk pembangunan
SI, dan1
membangun layanan berupapekan untuk instalasi)
widget, dan 1 pekan untuk
instalasi).
Nilai: 85Nilai: 90
Ranking100%6990

Setelah analisis sistem dilakukan untuk mengidentifikasi masalah yang dialami bisnis, berikutnya adalah merancang sistem dari segi teknis. Perancangan sistem didefinisikan sebagai sekumpulan tugas yang fokus pada spesifikasi rinci dari solusi berbasis komputer. Perancangan sistem terdiri atas tiga tahapan berikut.

Perancangan Arsitektur Aplikasi

Pada tahap perancangan arsitektur aplikasi ditentukan teknologi yang akan digunakan untuk mengimplementasikan sistem.

Penentuan setiap komponen aplikasi didistribusikan ke setiap lokasi bisnis juga termasuk dalam tahap ini. Sebagai pemenuhan karakteristik SaaS berupa pengelolaan perangkat lunak yang terpusat, maka SI dirancang untuk dapat diimplementasikan di cloud dan terdiri atas Load Balancer (LB), Application Server, dan dua jenis basis data: Master DB sebagai basis data utama dan Slave DB sebagai basis data cadangan. Rancangan arsitektur sistem ditampilkan pada Gambar 2.

Gambar 2 Rancangan Arsitektur Aplikasi

Perancangan Basis Data

Pada tahap perancangan basis data digunakan Entity Relationship Diagram untuk merepresentasikan struktur data dari sistem yang dituju. Basis data yang dirancang diharapkan dapat beradaptasi terhadap kebutuhan yang akan datang dan pengembangan sistem. Terdapat tiga pendekatan basis data untuk aplikasi multi-tenant, yaitu basis data terpisah, basis data bersama dengan skema terpisah, dan basis data bersama dengan skema bersama (Chong dkk, 2006).

Pendekatan basis data yang digunakan untuk SI yang dirancang ini adalah basis data dengan skema bersama. Pendekatan ini dipilih karena lembaga pengelola mentoring yang bersifat nirlaba membutuhkan sistem dengan biaya pengelolaan yang murah dan secara umum proses bisnis antar- pengelola mentoring seragam tanpa membutuhkan penyesuaian. Rancangan basis data sistem dapat dilihat pada Gambar 3.

4

Gambar 3 Rancangan Basis Data Sistem

Perancangan Antarmuka

Pada tahap perancangan antarmuka dilakukan pengembangan spesifikasi input, output, dan dialog yang sesuai untuk pengguna sistem. Use Case Diagram digunakan untuk memberikan gambaran besar interaksi antara sistem dengan pengguna. Terdapat tiga jenis aktor yang akan berinteraksi dengan SI ini, yaitu pengelola mentoring, mentor, dan mentee. Interaksi antara aktor dengan SI digambarkan dalam bentuk Use Case Diagram seperti pada gambar 4.

4

Gambar 4 Rancangan Use Case Diagram Sistem

Perancangan Ketersediaan

Salah satu karakteristik SaaS adalah ketersediaannya yang sangat tinggi. Ketersediaan (availability) merupakan salah satu bagian paling penting dari jaminan suatu layanan (Hunnebeck, 2011:125). Tidak tersedianya layanan menyebabkan utilitas layanan tidak dapat diakses sehingga bisnis tidak akan merasakan

nilai yang dijanjikan. Dengan demikian, perancangan SI yang menerapkan SaaS perlu mencakup perancangan ketersediaan layanan.

Perancangan ketersediaan dilakukan dengan membagi ketersediaan layanan ke dalam dua kelompok yaitu fungsionalitas operasional dan fungsional nonoperasional. Fungsionalitas

operasional merupakan fungsionalitas SI yang berkaitan dengan kegiatan operasional mentoring, yang terdiri atas pengelolaan data anggota, pengelolaan data kelompok, dan pengelolaan data kehadiran dalam pertemuan mentoring dan acara pembinaan.Fungsionalitas

.

nonoperasional merupakan fungsionalitas lain yang tidak berkaitan dengan kegiatan operasional seperti berbagi arsip meteri dan pengelolaan formulir evaluasi. Rancangan ketersediaan kedua fungsionalitas dapat dilihat pada table-tabel berikut

TABEL VI RANCANGAN KETERSEDIAAN FUNGSIONALITAS OPERASIONAL SISTEM

Waktu LayananSetiap hari, pukul 08.00 – 21.00 WIB
Kebutuhan
Ketersediaan
Jumlah gangguan yang
diperbolehkan
2 jam / pecan
Ambang batas ketersediaan97,80%
Downtime untuk perawatanTidak ada (perawatan dilakukan di
luar waktu layanan)
Prosedur untuk
menginformasikan adanya
gangguan terhadap layanan
Gangguan terencana diinformasikan
kepada pengelola mentoring melalui
e-mail dan dilakukan paling lambat
30 menit sebelum terjadinya
gangguan tersebut.
Gangguan tak terencana
diinformasikan kepada pengelola
mentoring melalui e-mail dan
dilakukan paling lambat 30 menit
setelah gangguan terjadi.
Kebutuhan kinerjaKapasitas yang dibutuhkan
layanan
30 transaksi/detik
Response time dari aplikasi100 – 10.000 ms
Waktu reaksi dan resolusiReaksi dilakukan dalam waktu
maksimal 10 menit setelah insiden.
Resolusi dilakukan paling lambat
dalam waktu 30 menit setelah insiden
Kebutuhan untuk
melakukan
perawatan bila
terjadi insiden
Perawatan dilakukan pada 00.00 –
01.00, 1 hari setelah terjadinya
insiden.

TABEL VII RANCANGAN KETERSEDIAAN NON-FUNGSIONALITAS SISTEM

Waktu Layanan7 hari 24 jam
Kebutuhan
Ketersediaan
Jumlah gangguan yang
diperbolehkan
2 jam/pekan
Ambang batas ketersediaan96.43 %
Downtime untuk perawatan4 jam/pekan
Prosedur untuk
menginformasikan adanya
gangguan terhadap layanan
Gangguan terencana diinformasikan
kepada pengelola mentoring melalui
e-mail dan dilakukan paling lambat30
menit sebelum terjadinya gangguan
tersebut.
Gangguan tak terencana
diinformasikan kepada pengelola
mentoring melalui e-mail dan
dilakukan paling lambat 30 menit
setelah gangguan terjadi.
Kebutuhan kinerjaKapasitas yang dibutuhkan
layanan
100 transaksi/detik
Response time dari aplikasi100 – 10.000 ms
Waktu reaksi dan resolusiReaksi dilakukan dalam waktu
maksimal 10 menit setelah insiden.
Resolusi dilakukan paling lambat
dalam waktu 30 menit setelah insiden
Kebutuhan untukPerawatan dilakukan pada 00.00 –
melakukan01.00, 1 hari setelah terjadinya
perawatan bilainsiden.
terjadi insiden

Selanjutnya, agar hasil rancangan sistem dapat dinilai kesesuaiannya dengan kebutuhan, dilakukan implementasi hasil rancangan sistem dalam bentuk purwarupa dan pengujian terhadapnya. Purwarupa yang dibuat berupa aplikasi web. Pengujian yang dilakukan adalah pengujian fungsional dan uji penerimaan pengguna (user acceptance test). Dalam uji penerimaan pengguna, Techonology Acceptance Model 3 (TAM 3) (Venkatesh & Bala, 2008) menjadi dasar dalam pengujian kegunaan (perceived of usefulness) sistem dan Standardized User Experience Percentile Rank Questionnaire (SUPR-Q) (Sauro, 2015) menjadi dasar dalam pengujian tingkat kemudahan (perceived of ease of use) sistem untuk digunakan.

HASIL DAN PEMBAHASAN

Sistem diimplementasi dalam bentuk web app. Web app yang dibuat terdiri atas 45 antarmuka berdasarkan

rancangan antarmuka web app yang dirancang. Web app diimplementasikan dengan menggunakan framework Laravel 5.3. Web app yang diimplementasi dibagi menjadi tiga jenis dashboard, yaitu dashboard untuk pengelola, dashboard untuk mentor, dan dashboard untuk mentee. Semua dashboard ini berfungsi sebagai antarmuka interaksi pengguna dan basis data untuk menjalankan fungsifungsi yang dimiliki sistem.

Berikutnya, hasil implementasi sistem yang berbentuk purwarupa mengalami pengujian. Pengujian yang dilakukan berupa pengujian fungsional dan pengujian penerimaan pengguna. Pengujian fungsional dilakukan untuk memeriksa apakah implementasi rancangan sistem telah menjawab kebutuhan fungsional yang didefinisikan. Hasil pengujian fungsional menunjukkan bahwa SI yang dirancang dapat memenuhi

semua kebutuhan fungsional yang didefinisikan.

Pengujian penerimaan pengguna dilakukan untuk mendapatkan pandangan pengguna terhadap kemampuan SI yang dirancang dalam memenuhi

b. 28 orang dari total 55 orang mentor Bidikmisi sebagai mentor, dan 16 orang dari total 275 orang mentee Bidikmisi sebagai mentee.

Pengujian dilakukan dengan memberi penjelasan terlebih dahulu cara untuk mengoperasikan SI. Kemudian, subjek diminta untuk mencoba SI yang dirancang. Setelah itu, subjek diminta untuk memberi penilaian terhadap kegunaan dan kemudahan fitur-fitur SI melalui kuesioner.

Kegunaan SI yang dirancang dinilai dengan menggunakan kuesioner dari TAM 3. Tujuh butir dari seluruh 25 butir pertanyaan dari TAM 3 untuk penilaian kegunaan suatu teknologi dipilih untuk menjaga agar kuesioner yang digunakan dalam penelitian ini tidak terlalu panjang. Selain itu, tujuannya agar tidak

tujuannya. Pengujian dilakukan secara online kepada 46 responden dengan rincian sebagai berikut.

a. 2 orang dari total 4 orang staf divisi mentoring tim PBM sebagai pengelola mentoring, membingungkan subjek dengan pertanyaan yang mirip dan terkesan berulang, serta relevan dengan keadaan subjek yang baru sekedar mencoba menggunakan SI. Akan tetapi, subjek belum menerapkannya dalam menjalankan kegiatan mentoring sehari-hari. Butir-butir pertanyaan yang digunakan dalam kuesioner merupakan pertanyaan berskala Likert mulai dari nilai 1 untuk "sangat tidak setuju" hingga nilai 7 untuk "sangat setuju".

Hasil uji penerimaan pengguna secara umum terhadap kegunaan SI digambarkan di Gambar 5. Berdasarkan hasil penilaian yang dilakukan kepada 46 responden dari berbagai peran tersebut, 85% pengguna menilai bahwa SI berguna bagi pelaksanaan tugas mereka dalam kegiatan mentoring.

1

Grafik 1 Uji Penerimaan Pengguna Secara Umum

Kemudahan SI untuk digunakan dinilai dengan menggunakan kuesioner dari SUPR-Q. Semua butir pertanyaan dari SUPR-Q yang berjumlah 8 buah digunakan dalam kuesioner. Tujuh butir pertanyaan dari SUPR-Q dalam kuesioner tersebut merupakan pertanyaan bersakala Likert dengan nilai 1 untuk "sangat tidak setuju" hingga nilai 5 untuk "sangat tidak setuju". Namun, 1 butir pertanyaan lainnya memiliki skala Likert dengan nilai 1 untuk "sangat tidak setuju" hingga nilai 10 untuk "sangat setuju". Tingkat kemudahan SI yang dirancang akan direpresentasikan oleh peringkat persentil hasil pengujian.

Hasil uji penilaian pengguna secara umum terhadap kemudahan penggunaan SI digambarkan dalam gambar. Berdasarkan hasil penilaian kemudahan penggunaan tersebut, 57% pengguna menilai SI mudah digunakan dengan rata-rata skor SUPR-Q dari seluruh responden adalah 4,00 dari skala 5. Nilai tersebut menempatkan SI berada pada persentil ke-59 atau dengan kata lain memiliki skor SUPR-Q lebih tinggi dibandingkan 59% website lain yang terdapat dalam basis data. Dengan demikian, seluruh pengujian SI kepada pengguna menunjukkan bahwa SI dapat bekerja dengan baik, berguna dalam pengelolaan mentoring, dan mudah digunakan.

1

Grafik 2 Hasil Uji Penilaian Pengguna Secara Umum Terhadap Kemudahan Penggunaan

SIMPULAN

Pada penelitian ini telah dirancang-bangun SI untuk pengelolaan mentoring dengan menerapkan konsep SaaS. Penerapan konsep SaaS dilakukan dengan memenuhi karakteristik utama SaaS, yaitu berarsitektur single-instance untuk multi-tenant, dikelola secara terpusat dan diakses pengguna lewat internet, serta memiliki skalabilitas dan ketersediaan yang tinggi.

SI untuk pengelolaan mentoring menyediakan fitur untuk pengelola mentoring serta mentor dan mentee yang dikelolanya. Fitur yang terdapat dalam SI terdiri atas pengelolaan anggota, pengelolaan kelompok, pengelolaan pertemuan mentoring, publikasi acara, berbagi arsip materi, publikasi formulir evaluasi, dan penerbitan laporan hasil keberjalanan mentoring.

Berdasarkan hasil pengujian diperoleh hasil sebagai berikut.

a. Rancangan SI telah memenuhi semua kebutuhan fungsional melalui implementasi purwarupa

  • web apps dan secara konseptual melalui rancangan.
  • b. Hasil uji penerimaan pengguna lewat kuesioner dengan 46 responden menunjukkan bahwa rancangan SI ini berguna dalam membantu kegiatan operasional mentoring (85%) dan mudah digunakan (57%).

Research Intelligence

Data from OpenAlex ↗

Metrics

1
Citations
0.00
FWCIfield-weighted
6th
Percentilevs same year + field
Article
Work type
Open Access

Citation Trend

Citation Timeline

YearCitations
20251

Semantic Profile AI-classified research signals

level 0
Humanities 0.39
level 1

Institution Network

References

  1. Bruce, Mary dan Bridgeland, John. (2014). The Mentoring Effect: Young People
  2. Chong, Frederick, Carraro, G., & Wolter, R. (2006). Multi-tenant Data Architecture. Diakses pada 12 April 2017 dari https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa479086.aspx.
  3. Dimyathi, Ahmad Sholeh. (2010, Oktober 22). Pembinaan Agama Melalui Pendekatan Dakwah Sistem Langsung (DSL) Untuk Menurunkan Angka Tawuran Pelajar SMA/SMK ( Studi Kasus : Pelaksanaan DSL di SMK Provinsi DKI Jakarta ). Diakses
  4. pada 17 Mei 2017 dari https://sholehdimyathi.wordpress.com.
  5. Hunnebeck, Lou. (2011). ITIL Service Design. The Stationary Office
  6. Sauro, Jeff. (2015). SUPR-Q: A Comprehensive Measure of the Quality of the Website User Experience. Journal of Usability Studies, vol. 10, 68-86.
  7. Sauro, Jeff. (2016). SUPR-Q Full License. https://measuringu.com/product/suprq/, diakses pada 10
  8. Agustus 2017.
  9. Venkatesh, Viswanath dan Bala, Hillol. (2008). Technology acceptance model 3 and a Research Agenda on Interventions. Decision Sciences Journal Compilation, vol. 39, 273-315.
  10. Whitten, Jeffrey L., dan Bentley, Lonnie D. (2007). Systems Analysis & Design Methods. Irwin: McGraw-Hill.