Logo has a significant role in building brand identity. Nevertheless, the understanding of visual identity from one brand to another often experiences visual cognitive differences. This affects the identity of a brand due to a lack of knowledge of visual information such as the case of M-sense Migraine and Meta Facebook. In this study, researcher used the descriptive analysis as a method with semiotics and visual cogntive approach. The results explained that there is misinterpretation of visual information related to Meta logos and M-sense. The lack of knowledge of the audience towards both…
Kajian branding ini tentang proses komodifikasi dalam konteks Ganara Art Studio sebagai lembaga seni non-formal. Analisis ini bergerak di dua tingkatan. Pertama, pada tingkat komodifikasi, diperiksa bagaimana praktik belajar kreatif di Ganara Art Studio dapat didekati melalui teori Piaget tentang perkembangan anak. Kedua, pada tingkat branding, peneliti melihat konteks yang lebih luas lagi, yakni bagaimana kedudukan Ganara Art dalam konteks relasi sosial dan komersial. Dengan mendapatkan dua tingkatan itu diperoleh suatu gambaran menyeluruh tentang fenomena pendidikan anak di Ganara Art,…
Salah satu entitas penting dalam mendukung kreativitas di Bandung adalah Laswee Creative Space. Namun, ada permasalahan dalam visual merchandising, khususnya tampilan display tenant fashion yang terkesan berantakan dan kurang menarik. Penataan display yang buruk dapat mengurangi daya tarik dan citra Laswee sebagai pusat kreatif. Visual merchandising berperan penting dalam menciptakan pengalaman berbelanja yang istimewa. Penggunaan elemen seperti pencahayaan, warna, dan penataan produk yang tepat dapat meningkatkan daya tarik dan efektivitas display. Penelitian ini bertujuan untuk…