Tidak dapat dimungkiri bahwa kemajuan teknologi dan globalisasi telah membawa banyak perubahan positif dalam berbagai aspek kehidupan manusia. Namun, munculnya fenomena lintas budaya dan arus informasi yang tidak mengenal batas perlahan menggeser penggarapan budaya Indonesia dalam masyarakatnya. Sebagai negara yang kaya akan alam dan budaya, Indonesia saat ini mengakui 718 bahasa daerah di seluruh nusantara. Namun, penggunaan bahasa daerah di masyarakat umum semakin berkurang dibandingkan bahasa nasional maupun internasional, salah satunya karena fungsi bahasa daerah yang seringkali dianggap…
Pokemon Sword dan Pokemon Shield adalah sepasang game jenis Role Playing Game (RPG) yang dirilis oleh Nintedndo. Pokemon sendiri dikenal dengan monster-monsternya yang dapat dikoleksi, sebagaimana slogan mereka, “Gotta Catch ‘em All”. Pokemon juga dikenal dengan dunianya yang mengambil referensi visual dari wilayah tertentu di dunia nyata, misalnya Pokemon X dan Pokemon Y yang berdasarkan Perancis, dan Pokemon Sun dan Pokemon Moon yang berdasarkan Hawaii. Untuk Pokemon Sword dan Pokemon Shield sendiri mengambil referensi dari Inggris Raya. Penelitian ini akan mengangkat setting dunia dan…
Setelah pandemi COVID-19 lebih dari dua tahun dan mulai renggangnya kebijakan bekerja dari rumah, pekerjaan berbasis komputer akan tetap banyak dalam sistem kerja hibrida, yaitu campuran bekerja dari rumah dan dari kantor. Kini, opsi bekerja dari rumah sudah menjadi hal yang mulai dianggap sebagai norma baru. Meskipun bekerja dari rumah memiliki masalah sendiri, yang berbeda dari bekerja dari kantor, opsi ini telah menjadi solusi dunia kerja paska COVID-19. Namun, masalah keseimbangan kerja dan keluarga harus menjadi perhatian. Dengan adanya work-life balance konflik antara tuntutan kerja dan…
Ada berbagai respons dan reaksi yang muncul saat manusia menghadapi rasa duka. Mayoritas dari orang-orang yang sedang berduka akan melewati sebuah tahapan yang dikenal dengan Stage of Grief. Teori tentang tahapan berduka tersebut masih kurang dikenali oleh khayalak umum karena minimnya literasi yang mengangkat topik terkait, apalagi literasi untuk usia remaja. Selain itu, faktor lainnya yang juga memberikan pengaruh adalah minat baca. Saat ini, zine menjadi media visual yang cukup efektif dan menarik bagi para pembaca muda. Penelitian ini akan mengkaji tentang beberapa literasi yang…
Genre game horor psikologis pada umumnya berkutat pada penggunaan warna hitam-putih atau monokrom untuk menyampaikan kondisi mental karakternya, namun tidak dengan game Omori. Game ini didominasi oleh penggunaan warna pastel dan warna neon dalam pensuasanaan latarnya sehingga menawarkan pengalaman yang unik dibanding game dengan tema sejenisnya. Jurnal ini mengkaji penggunaan warna tersebut dari sisi teori psikologi warna dan psikologi horor menggunakan metode analisis konten visual untuk mencari tahu bagaimana peran nuansa warna dalam membangun efek horor psikologis. Berdasarkan hasil…

 
 
 Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana konstruksi pemaknaan tampilan desain karakter sosok ibu pada ibu muda yang merupakan pengikut akun edukasi Parenting is Easy di Instagram. Perkembangan dalam ranah edukasi parenting telah terjadi karena para ibu muda saat ini memiliki lebih banyak akses informasi pengasuhan dari media baru. Sebagai media berbagi konten visual, tampilan dalam konten Instagram menjadi aspek penting yang harus diperhatikan karena memengaruhi dan membangkitkan hasrat audiens. Peran desain karakter sendiri memiliki peran dalam penyampaian…