Current Issue

Wimba Jurnal Komunikasi Visual Vol. 15 Issue 1 2024

Vol. 15 No. 1 (2024)

Issue Articles

Articles Published in This Issue

Explore peer-reviewed research articles published in this issue.

Article

Tahap Perancangan Logo Inspirasi (indonesia–ntu Singapore Institute of Research for Sustainability and Innovation)

The Ministry of Education and Culture (Kemdikbud) in collaboration with UGM, UI, ITB, ITS, and NTU Singapore has initiated the INSPIRASI Program (Indonesia–NTU Singapore Institute of Research for Sustainability and Innovation). These five universities, with funding from LPDP, aim to establish centers of excellence to attract researchers, students, and industry partners to create concrete solutions for climate change mitigation and sustainability. INSPIRASI focuses on three main pillars: Renewable Energy, Circular Economy, and Smart Cities, involving aspects of research, education, enterprise,…

0 Views0 Downloads0 Citations
research

REPRESENTATION OF SEXUAL VIOLENCE AGAINST WOMEN IN GANGUBAI KATHIAWADI FILM

This study aims to analyze the representation of sexual violence in the film Gangubai Kathiawadi, which takes the form of interpretations in the form of words, images, videos, and behaviors. Gangubai Kathiawadi, a biographical film from India, tells the story of a person who is traded to a brothel. Data is used to answer research questions or achieve research objectives. This film takes an approach to the social issue of sexual violence accepted by women. This study uses qualitative descriptive research. Using qualitative descriptive methods with a semiotic analysis approach from Charles…

0 Views0 Downloads0 Citations
research

ANALISIS VISUAL DESAIN KARAKTER FAUST PADA GAME “MY LOVELY DAUGHTER” MENGGUNAKAN METODE MANGA MATRIX

Video game merupakan fenomena hiburan yang populer di kalangan masyarakat saat ini. Berbagai genre video game bermunculan dan memiliki kesan tersendiri bagi para pemainnya. Di dalamnya, video game memiliki elemen-elemen visual yang memiliki keunikan dan nilai estetika tersendiri. Visual tersebut dapat memberikan informasi, terutama pada desain karakter dalam dunia game. Seperti elemen visual yang ada di dalam game “My Lovely Daughter”, dimana elemen-elemen visual yang ada di dalamnya memiliki makna satu sama lain dan membentuk narasi di dalam game itu sendiri. Karakter yang diciptakan dengan…

0 Views0 Downloads0 Citations
research

MAKNA ILUSTRASI SAMPUL MAJALAH TEMPO EDISI ‘KEJARLAH DAKU, KAU KUBEKAP’

Kasus korupsi yang menyangkut tokoh atau figur ternama di Indonesia selalu menjadi perhatian publik. Salah satunya adalah tokoh politik Setya Novanto yang tersandung kasus korupsi e-KTP pada tahun 2017 lalu. Kasus ini terbilang kasus korupsi yang sangat besar, sehingga topik tersebut juga meluas dan menjadi perhatian masyarakat. Karena pentingnya kasus tersebut, Setya akhirnya menjadi figur utama pada ilustrasi sampul Majalah Tempo edisi “Kejarlah Daku, Kau Kubekap” yang mengindikasikan adanya hal-hal implisit tertentu termasuk tanda dan makna yang menarik untuk diungkap. Tujuan penelitian…

0 Views0 Downloads0 Citations
research

Analisis Rebranding Produk Kecantikan Lokal “Luxcrime” pada Perkembangan Brand

Produk kecantikan lokal seperti Viva, Purbasari, Sariayu, dan Mustika Ratu telah hadir sejak 1960-an, tapi branding mereka lebih ditujukan untuk orang dewasa. Namun, sejak 2010-an, produk kecantikan lokal untuk remaja mulai berkembang. Puncaknya adalah saat pandemi karena kesadaran remaja untuk merawat diri meningkat. Luxcrime merupakan salah satu produk kecantikan lokal yang mengalami pertumbuhan pesat pada periode tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara rebranding Luxcrime dan kemajuannya dalam industri kecantikan di Indonesia sebelum dan sesudah pandemi. Dalam…

0 Views0 Downloads1 Citations
research

RAISING AWARENESS OF AUTISM FOR YOUNG ADULTS THROUGH EXPERIMENTAL ANIMATION

Many with Autism Spectrum Disorder (ASD) struggle to achieve independence due to a lack of understanding and acceptance, particularly among young adults. To bridge this gap, this project proposes an experimental animation designed to foster empathy. Through a combination of literature review, interviews with psychologists and ASD companions, and participatory observations at an autism center, the project will gain insights into the lived experiences of ASD and the challenges young adults pose to social inclusion. The animation itself will leverage the flexibility of experimental animation to…

0 Views0 Downloads0 Citations

No articles match the selected filter or search query.