Current Issue

Wimba Jurnal Komunikasi Visual Vol. 14 Issue 1 2023

Vol. 14 No. 1 (2023)

Issue Articles

Articles Published in This Issue

Explore peer-reviewed research articles published in this issue.

research

KAJIAN PERSEPSI VISUAL PENGGUNA PETA DIAGRAM RUTE KRL JABODETABEK

Kota Jakarta dan kota penyangga di sekitarnya terjalin dengan sistem transportasi kereta listrik yangdikenal dengan KRL Jabodetabek. Dalam menggunakan fasilitas transportasi massal berbasis reltersebut, para pengguna / calon pengguna saat ini dibantu oleh tanda informasi wayfinding berupapeta diagram rute KRL jabodetabek. Salah satu peta rute resmi yang saat ini digunakan adalah petasimplifikasi rute empat arah (utara-selatan, timur-barat). Akibat penyederhanaan visualisasi ruangdan jarak, terjadi Kerancuan navigasi pada peta tersebut, dimana posisi titik-titik stasiun / antarstasiun dan…

0 Views0 Downloads1 Citations
researchpp. 1–15

FENOMENA META, SINERGI 3 PLATFORM MEDIA SOSIAL

Meta Platform Inc. berawal dari Facebook pada tahun 2004 kemudian berkembang setelah mengambil alih Instagram, WhatsApp, Beluga dan Oculus VR. Artikel ini mengulas mengapa dan bagaimana Meta Platform Inc. mengembangkan Facebook, kemudian mengambil alih dan mengembangkan platform lainnya yang menjadikan media sosial global berperan signifikan dalam berbagai sisi kehidupan pengguna. Pengguna media sosial, dalam berbagai kelompok usia mempunyai preferensi masing-masing dalam menentukan pilihan untuk menggunakan platform media sosialnya. Dalam penelitian ini, penulis membatasi pada 4 platform…

0 Views0 Downloads0 Citations
researchpp. 16–29

KEUNIKAN KARAKTER UTAMA JAWA KUNA DALAM VISUAL BERCERITA RELIEF KARMAWIBHANGGA BOROBUDUR

Relief Karmawibhangga menceritakan bentuk rangkaian cerita pendek dalam lingkaran penuh yang tertanam di kaki candi Borobudur, Jawa Tengah - Indonesia. Saat ini, cerita relief visual belum dapat dimengerti dengan baik oleh sebagian besar pengunjung wisata budaya Borobudur. Dalam media narasi visual apapun, diketahui bahwa tokoh utama menjadi pusat perhatian bagi penonton atau pembaca dalam sebuah cerita. Kemampuan membaca dan memaknai cerita relief khususnya tokoh utama sebagai jangkar cerita, sangat bermanfaat bagi pengunjung untuk membangun pengalaman dan pengetahuan yang lebih berkualitas…

0 Views0 Downloads0 Citations
researchpp. 30–44

ILUSI ANAMORPHIC PADA MEDIA BILLBOARD 3D

Fenomena animasi anamorphosis Kucing Calico pada papan reklame 3D yang dimulai di Shinjuku-Tokyo, Jepang menyebar dengan pesat ke seluruh dunia, tidak terkecuali Indonesia. Seekor kucing Calico yang direkayasa secara digital, bermain dan menarik atensi pengunjung kawasan Shinjuku untuk berhenti dan menikmati ilusi optik yang ditayangkan pada layar papan reklame digital gedung Cross Shinjuku-Tokyo, Jepang. Ilusi optik yang disebut anamorphosis yang dihasilkan memberikan sensasi kepada audiens yang melihat objek yang ditampilkan seakan memiliki volume dan mampu berinteraksi. Penelitian…

0 Views0 Downloads0 Citations
researchpp. 45–59

ANALISIS BENTUK STEREOTIP MASKULINITAS PADA VISUAL TOKOH UTAMA LAKI-LAKI DALAM BUKU CERITA ANAK TERBITAN LET’S READ! INDONESIA


 
 
 Diskriminasi gender dalam bentuk stereotip pada laki-laki merupakan isu yang kurang dibahas. Untuk memenuhi tuntutan menjadi seorang “laki-laki sejati”, mereka digeneralisasi ke dalam stereotip seperti: watak yang kasar, agresif, larangan untuk menunjukkan sifat yang lemah, hingga melakukan pekerjaan dan kegiatan yang mengandalkan kekuatan dan berada di ruang publik. Let’s Read! Indonesia merupakan sebuah organisasi asal Asia dengan perpustakaan digital yang mampu mengangkat isu-isu berat seperti kesetaraan gender, sehingga dapat menjadi media bagi anak untuk belajar,…

0 Views0 Downloads1 Citations

No articles match the selected filter or search query.