Current Issue

Jurnal Sosioteknologi Vol. 16 Issue 2 2017

Vol. 16 No. 2 (2017)

Issue Articles

Articles Published in This Issue

Explore peer-reviewed research articles published in this issue.

researchpp. 148–165

Pengembangan Sistem Layanan Pembelajaran Kecakapan Abad Xxi

Pembelajaran pemrograman komputer dapat melatih anak-anak untuk berpikir kritis berorientasi pada penyelesaian masalah, kreatif dan imajinatif, komunikatif, dan kolaboratif. Kecakapan ini merupakan empat kecakapan pertama yang amat penting pada abad XXI ini (21st century skills), khususnya dalam menyelesaikan permasalahan yang terkait dengan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Bagi anak-anak, belajar pemrograman komputer dapat menjadi media kreativitas dan inovasi untuk mengekspresikan ide-ide alamiah mereka. Penelitian ini membangun sebuah framework blended learning dengan…

Keywords
ADDIE IT-IL kecakapan abad XXI blended learning pemrograman Scratch
0 Views0 Downloads0 Citations
researchpp. 166–175

Pictogram on Signage as an Effective Communication

Pictograms on signage may convey information or convey regulatory and prohibitory which are easily understood briefly by visitors from any circles. Problems identified is Museum of Lampung does not currently have a pictogram on any signage. Therefore, the design of pictograms on signage for the Museum of Lampung is important to communicate information briefly and effectively. This study use qualitative and quantitative approach. Literature review; observation to three similar museums, interview and questionnaires are conducted to collect data. Three similar objects are compared to get…

Keywords
effective communication museum pictogram signage
0 Views0 Downloads7 Citations
researchpp. 185–199

Kompetisi Antara Petunjuk Sintaktis Dan Semantis Dalam Pemahaman Bahasa Inggris: Studi Eksperimental Berteknologi Semidaring

Penelitian tentang pemahaman kalimat ini merupakan salah satu bidang kajian dalam psikolinguistik. Pengguna bahasa memiliki berbagai petunjuk (cue) untuk memahami kalimat, yakni urutan (nomina pertama sebagai pelaku/subjek), kebernyawaan (nomina bernyawa sebagai pelaku/subjek), dan kongruensi (nomina sebagai pelaku/subjek adalah nomina yang bersesuaian dengan verba dalam kalimat). Penelitian berancangan kuantitatif dengan peubah bebas dua kelompok pembahan, lima tipe kalimat (setiap tipe terdiri atas empat kalimat). Peubah terikatnya dalah pilihan nomina pertama atau kedua dan waktu yang…

Keywords
pemahaman kalimat pelaku/subjek perangkat sintaktis perangkat semantis
0 Views0 Downloads0 Citations
researchpp. 200–205

REPRESENTASI DIRI PEMAIN GAME ONLINE AUDITION AYODANCE (KAJIAN DRAMATURGI MENGENAI REPRESENTASI DIRI PEMAIN DALAM WUJUD AVATAR GAME ONLINE AUDITION AYODANCE)

Avatar merupakan wujud visual dalam dunia virtual game online yang menjadi media bagi pemain untuk berinteraksi dan berosialisasi dengan pemain lain. Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan bagaimana pemain merepresentasikan dirinya dalam sebuah avatar game yang dalam penelitian ini di fokuskan pada game online Audition Ayodance. Metode etnografi virtual digunakan untuk mengumpulkan data dengan bergabung langsung dalam komunitas game Audition Ayodance dan kemudian di analisis secara kualitatif menggunakan sudut pandang dramaturgi. Hasil penelitian ini mengungkapkan bahwa seorang pemain…

Keywords
Avatar Pemain Couple Audition Ayodance
0 Views0 Downloads0 Citations
researchpp. 206–217

MEDIA SOSIAL WADAH FIKMIN: SEBUAH GENRE BARU SASTRA SUNDA

Penelitian ini mendeskripsikan beberapa lingkungan pendukung fikmin bahasa Sunda sebuah genre baru dalam sastra Sunda. Pembahasan lebih diarahkan pada masalah apa dan bagaimana fikmin bahasa Sunda dipandang dari lingkungan pendukungnya, seperti pengarang, media sosial, dan karya-karya fikmin. Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah mengungkapkan lingkungan pendukung fikmin( media sosial, pengarang, dan karya-karya fikmin). Penelitian ini menggunakan teori sosiologi sastra dan metode penelitiannya adalah deskriptif dengan teknik pencarian data ke lapangan dan wawancara dengan…

Keywords
fikmin sosiologi sastra medsos dan facebook
0 Views0 Downloads0 Citations
researchpp. 228–227

ISTILAH ALAT TEKNOLOGI TRADISIONAL PERTANIAN SAWAH SUNDA WULUKU ‘BAJAK’ DAN PERSEBARANNYA SECARA GEOGRAFIS

Etnik Sunda sudah sejak lama mengenal bertanam padi di sawah. Bertanam padi seperti ini dilakukan melalui tahapan-tahapan tertentu, yakni mulai mengolah lahan sampai dengan memetik padi. Sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, pertanian sawah mengalami perkembangan, baik terkait dengan sistem irigasi maupun perlengkapan yang digunakan dan pupuk penyubur tanaman serta obat-obatan pembasmi hama. Namun demikian, sampai sekarang masih juga dimanfaatkan teknologi tradisioonal pertanian sawah oleh orang Sunda. Salah satu alat yang masih digunakan dalam mengolah lahan adalah…

0 Views0 Downloads4 Citations
researchpp. 228–232

Fonetik Akustik: Sebuah Pengantar Telaah Wujud Akustik Bahasa

Fonetik akustik merupakan kajian interdisiplin antara ilmu fonetik dan ilmu akustik. Buku ini merupakan buku pertama yang membahas fonetik akustik dalam bahasa Indonesia. Tidak adanya referensi berbahasa Indonesia yang berkaitan dengan fonetik akustik membuat kajian fonetik akustik di Indonesia jauh tertinggal. Padahal, Indonesia kaya dengan berbagai macam bahasa daerah yang sangat menarik jika dibahas dari sudut fonetik akustik.

Keywords
fonetik akustik linguistik bunyi bahasa
0 Views0 Downloads4 Citations

No articles match the selected filter or search query.