Current Issue

Narasi: Jurnal Literasi, Media, & Budaya Vol. 1 Issue 2 2020

Vol. 1 No. 2 (2020)

Issue Articles

Articles Published in This Issue

Explore peer-reviewed research articles published in this issue.

Article

TikTok sebagai Konstruksi Identitas pada Masa Pandemi Covid19 di Indonesia

Aplikasi TikTok merupakan aplikasi dengan fitur penyuntingan video dan musik yang dapat dimanfaatkan penggunanya untuk membuat konten tertentu. Di Indonesia, TikTok menjadi salah satu aplikasi pengisi waktu luang masyarakatnya untuk kepentingan pribadi. Penelitian ini berfokus pada analisis salah satu pengguna TikTok dengan nama akun @adyroswady72, yang memanfaatkan fitur TikTok selama masa PSBB wabah Covid19. TikTok yang lekat dengan anak muda menjadi sebuah tantangan bagi @adyroswady72 untuk memasukinya. Akan tetapi, media sosial sebagai ruang siber mampu memperluas identitas diri yang…

DOI
Keywords
TikTok social media identity construction cyberspace
0 Views0 Downloads0 Citations
Article

Representasi Kekayaan Budaya Dalam Logo Pariwisata Lampung

ABSTRAK Provinsi Lampung memiliki kesadaran akan potensi alam dan budaya sebagai destinasi wisata. Oleh sebab itu, dikembangkanlah berbagai destinasi wisata baru di daerah berjuluk "Sai Bumi Ruwa Jurai" tersebut. Proses mengenalkan diri dan upaya untuk mendatangkan wisatawan dilakukan dengan melakukan promosi yang efektif. Identitas visual berupa logo diharapkan mampu menjadi representasi semangat budaya dan pariwisata di Lampung. Logo dianggap sebagai senjata promosi yang efektif untuk meningkatkan brand awareness dan mengenalkan identitas yang diwakilinya. Penelitian ini bertujuan untuk…

DOI
Keywords
Desain Komunikasi Visual Studi Budaya
0 Views0 Downloads0 Citations
Article

Menonton Sepakbola Sebagai Pencarian Kesenangan

Penelitian ini mengeksplorasi dan menjelaskan gagasan bahwa individu dapat membuat pilihan gaya hidup yang membuat pernyataan tentang siapa mereka, melalui partisipasi mereka dalam aktivitas pada waktu luang. Pada waktu luang, menonton sepak bola membantu memenuhi keinginan individu mendapatkan perasaan-perasaan yang hilang di kehidupan sehari-hari. Penelitian kualitatif ini bertujuan untuk mengeksplorasi faktor-faktor yang membuat menonton sepak bola menjadi sebuah kesenangan. Data dikumpulkan melalui kuesioner. Penelitian ini dilakukan pada sampel 10 orang yang menonton sepak bola pada…

DOI
Keywords
cultural studies
0 Views0 Downloads0 Citations
Article

Pencarian Sensasi Pada Pengalaman Perempuan Pendaki Gunung (Studi Pada Pendaki Perempuan di Komunitas Wanita dan Gunung)

ABSTRAK Kegiatan mendaki gunung distereotipekan sebagai kegiatan laki-laki karena memiliki banyak risiko tinggi, bahaya dan rintangan dalam kegiatannya. Namun demikian, popularitas kegiatan mendaki gunung meningkat secara signifikan setiap tahunnya di Indonesia. Hal ini pun selaras dengan jumlah kecelakaan, bahkan kematian yang terjadi akibat pendakian. Kesediaan para pendaki gunung untuk menerima tantangan dengan menanggung segala risiko yang ditimbulkan disebut sebagai dorongan pencarian sensasi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melihat bagaimana gambaran sensasi pada pengalaman…

DOI
Keywords
Kajian Budaya
0 Views0 Downloads0 Citations
Article

Pembelajaran Berbasis Permainan Untuk Meningkatkan Kemampuan Berbahasa Dan Literasi

Tulisan ini akan memaparkan apakah pembelajaran berbasis permainan menggunakan kartu dapat membantu siswa dan mahasiswa dalam memperoleh pengetahuan yang terkait dengan bahasa. Dari beberapa penelitian berbasis games menunjukan bahwa para peserta menunjukkan sikap positif terhadap penggunaan permainan, khususnya kartu pendidikan dan merasa bahwa pendekatan tersebut berkontribusi pada pembelajaran. Permainan kartu difokuskan pada kosa kata sinonim dan antonim. Dengan asumsi bahwa kemampuan verbal merupakan hal yang penting dalam proses pembelajaran siswa. Seseorang dikatakan memiliki kemampuan…

DOI
Keywords
Game-Based Learning (GBL) Sastra Indonesia Kartu Permainan Media Pembelajaran
0 Views0 Downloads0 Citations
Article

Representasi Falsafah Hidup Masyarakat Lampung Dalam Novel Kembara Rindu

Masyarakat Lampung menganut lima falsafah hidup yang dijadikan pedoman dalam bersikap dan berperilaku sehari-hari, yaitu piil pesenggiri, sakai sambayan, nengah nyappur, nemui nyimah, dan juluk adek. Novel Kembara Rindu yang berlatar tempat di Lampung merepresentasikan falsafah-falsafah tersebut. Kalimat atau ujaran dalam novel tersebut diidentifikasi, diklasifikasi, dan diinterpretasi sesuai muatan falsafah. Falsafah piil pesenggiri tercermin melalui sikap tokoh yang menghindari perilaku buruk, membela sosok yang dihormati, menghukum orang yg jahat, dan sebagainya. Falsafah sakai sambayan…

DOI
Keywords
falsafah hidup Lampung Kembara Rindu
0 Views0 Downloads0 Citations

No articles match the selected filter or search query.